2015年12月30日(水) - 今年遊んだゲーム
一通りプレイしたものだけ。
無料のものは除いた。
- プリンセス・アーサー
- ToHeart
- ハコボーイ
- Outer World
- White Album 2
- ゼルダの伝説 ムジュラの仮面3D
- いろづきチンクルの恋のバルーントリップ
- Bioshock Infinite
- 妖怪ウォッチ
- Xenoblade
- Girls Mode 3
- Fire Emblem 覚醒
- 引ク出ス
- 3D ガンスターヒーローズ
- たたかえ ぶたさん
- 超破壊計画からの脱出
- 立体ピクロス2
- Tearaway
- 雫
- Splatoon
- 痕
- ゼルダの伝説 スカイウォードソード
- スーパーマリオギャラクシー
- スーパーマリオギャラクシー2
- 大逆転裁判
- 街
- CHAOS;HEAD
- ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2
- 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS
- どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー
- A列車で行こう 3D
- ゼルダの伝説 神々のトライフォース
- BAYONETTA
- BAYONETTA 2
- マーヴェラス ~もうひとつの宝島~
- ゼルダの伝説 トライフォース3銃士
- Sleeping Dogs
- 俺の屍を越えてゆけ
- Mirror’s Edge
- Battlefield 3
- Half-Life
- Wolfenstein 3D
- Half-Life 2
- サウンドシェイプ
- MGS3
- Half-Life 2: Episode One
- Half-Life 2: Episode Two
- モンスターハンタークロス
- Middle Earth: Shadow of Mordor
- Her Story
雫・痕・ToHeart、妖怪ウォッチ、街、Splatoon、Half-Life 1・2・2EP1・2EP2、Middle Earth: Shadow of Mordor、Her Story あたりはやっといてよかったなと思いました。
2015年11月25日(水) - 最近クリアしたゲーム
Mirror’s Edge
パルクール系一人称視点アクションアドベンチャー。
ビル群の屋上を飛び移りながら進んでいくFPSプラットフォーマーである以上、落下=即死で、さらに主人公は基本的に銃を使えない(敵から奪えば使えるけど弾の補充が出来ない)以上、敵から逃げて先へと進んでいくプレイスタイルが主となるので、必然的に覚えゲーになる(一応、初見でもどこに進んだらいいか分かるように、進むべき方向の足場に赤い色を付けたりなどの工夫はしてある)。
敵の行動に対してカウンターができるけど、判定が結構シビア。
Sleeping Dogsは判定がゆるめだったし敵の体全体が赤くなるんだけど、このゲームは判定はきついし武器しか赤くならない。
一時的にスローにする仕組みがあるんだけど……この手の「一時的にスローになる」ってやつがなぜか好きになれない……。
Sleeping Dogsでも、乗り物を降りながら攻撃することができて、そのときにスローになるのが鬱陶しかった。
WiiUのゼルダでも馬から飛び降りながらスローで弓を構えたりできる仕組みが入ってたけど、どうなんだろう。
どうなってるか楽しみ。
Battlefield 3 Campagneモード
オンラインの対戦は後でやろうと思ってまだやってない。
とりあえずソロモードだけやった。シナリオが面白いと思った。
複数の主人公でプレイすることになるけど、その中でメインの主人公がいる。
最初にメインの主人公を操作して進む列車のプレイアブルシーンがあり、その後、一旦過去に戻り、メインの主人公の取り調べのムービーシーンとメインの主人公を含む何人かの主人公のプレイアブルシーンが交互に進む。
最後に、時系列が最初の列車のシーンに追いついて、物語が進んでいく。
面白い。Mirror’s Edgeと同様にDICE開発のゲームということで遊んだけど、やっぱりここはグラフィックがすごい。
Half-Life
FPS。
完全な一本道だけど一本道であることを感じさせない工夫がすごい。敵のAIもすごい。
謎解きも面白い。ストーリーはあるけど、ムービーが全くないと言ってもよく、ロード時以外操作が出来る。
当時のパソコンのスペックの制限からか、狭苦しいステージを探索する場面が多いんだけど、こういうところが、もう無茶苦茶好み。久しぶりに震えるほど面白かった。
こんなに面白かったのは、King’s Field II以来。
2015年11月07日(土) - 最近クリアしたゲーム
BAYONETTA 2
コンボアクションゲーム。
自分は初回プレイは一番簡単な難易度で遊ぶことにしてるので、とりあえず一番簡単な難易度でクリアした。
で、そうしたらなんとなく満足してしまって、それ以降遊んでない。
一番簡単な難易度だと雑にボタン連打するだけでクリアできるので、コンボアクションの面白さの真髄が味わえない。
かといって、難易度をあげてガチでやり込もうとすると、初プレイ時だと装備とか揃ってないからムダにキツイ思いをすることになる。
そういうのも含めて楽しいと思えるようなマゾさは自分にはない……。
マーヴェラス ~もうひとつの宝島~
ゼルダの青沼さんの初ディレクション作品ということで遊んだ。
ゼルダ4つの剣や、トライフォース3銃士の起源となるゲームだと思う。
おそらく神トラのエンジンを流用して作られている。
3人のキャラクターごとに使える能力が違うんだけど、やってることはゼルダで道具を使い分けるのとあまり変わらないように思える。
ゴエモン3みたいにキャラ切り替えするのではなく実際に3人のキャラクターを動かす必要があるので、結構面倒くさく感じる場面も多かった。
ゼルダの伝説 トライフォース3銃士
ゼルダの最新作。
四方さんがディレクターで、青沼さんがプロデューサー。
このトーテムって仕組み、面白いと思った。
二人羽織みたいなもどかしさが面白い。
自分なら1キャラ1アイテムとか、1キャラ1リソース管理みたいな役割分担しか思いつかなそう。
Sleeping Dogs
2年前に買ったオープンワールド。
香港が舞台で、街並みの雰囲気がいい。
街を自由に移動できるようになるまでの序盤が退屈に感じたけど、そのあとは面白い。
カメラが据え置き型ゲーム機向けになってるのか、移動するだけでマウスの動きとは関係なくカメラが自動で動いたりとか、乗り物に乗ってるときのカメラの動きがおかしかったりする。
車に乗ってるときにボタンを押すと瞬間的に加速して体当たりできるのがいいなと思った。